想来,这个倒计时標註的,应该就是无玩家干预时,任务结算事件出现的时间点。 这么说来,丟失的钱袋】的限时要求,大概就是指若他放任不管,那只丟失的钱袋会在两个多小时后被旁人捡走。 这种能自然融入世界运转逻辑的任务设计,很不赖嘛。 收回发散的思绪,高文的目光落在新弹出的对话框上。 触发定向对话后,游戏已自动暂停,必须由他键入回復,或是选择跳过,才能继续推进。 2030年,游戏ai对话早已是常態,但这种剧情对话里不设预设选项,纯靠玩家自由打字回復的设计,高文还是头一回遇上。 略微思索片刻,高文斟酌著抬起指尖,缓缓敲下了回復。 ...... 韦斯特先生! 艾莉望著走...